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ACCADEMIA DELLE ARTI ARCANE
Antico ordine di maghi e sapienti d'Ardania. Libero, indipendente e cosmopolita.
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URUZNIDIR
Clan di guerrieri stanziato ad Uruzborg, dove la forza è l'unica legge, il combattimento l'unica arte.
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CHIERICO
Prediletto degli Dei
Guida spirituale delle comunità -
HELCARAXE
La terra dei ghiacci stridenti, l'estremo nord dove la neve cade lenta e tutto ricopre.
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HAMMERHEIM
La Splendida. Culla di cultura, magia e civiltà.
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AMON
La Guerriera. Sede della Legione, regno fortemente militarizzato e dittatoriale.
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VALINOR
La Splendente e Verde. Dimora degli elfi Quenya e Silvani.
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ROTINIEL
La Perla dei Mari. Città degli elfi Teleri, aperta e tollerante.
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TREMEC
Oasi immersa nel deserto. Grande centro di ritrovo di commercianti.
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LOKNAR
La città libera di Loknar, sede della Chiesa dei Sette.
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KARD DORGAST
Kard Dorgast la Recondita, gemma del sottosuolo e capitale del regno Djaredin.
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CAVALIERI DELL’ALBA
Coloro che vivono secondo gli ideali "Scudi delle genti" ed "Armi dei giusti contro il male".
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TORTUGA
Se vai in un tempio, dì una preghiera. Se vai in mare, dinne due. Se incontri noi...nulla può salvarti.
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ORDINE DELLA QUERCIA
L'antico ordine di Druir, la Quercia: raduna tutti i druidi viventi su Ardania.
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RAMJALAR
Viaggiatori senza patria, che chiamano casa un luogo diverso ogni notte.
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BARDO
Misterioso e melodico
La sua musica può essere letale -
BERSERKER
Forte ed Impavido
Meglio non farlo arrabbiare