4. Enchanting System e Artefatti

LE BASI

  • Per poter incantare un’arma o uno strumento, bisogna essere maestri o mastri leggendari nella skill relativa.
  • Per aprire il gump di incantamento bisogna doppiocliccare su di una Forgia Infusa (si trova nei principali centri di gioco o regni).
  • Un maestro (100) avrà il minimo di riuscita nell’applicazione di una runa, fino ad arrivare al massimo diventando un mastro leggendario (200).
  • Le rune vengono applicate singolarmente, un livello alla volta. E’ possibile applicare una runa di livello 1 o incrementare di un livello una runa già presente, con l’utilizzo dei reagenti adeguati.
  • Si possono applicare più tipi di rune fino ad un massimo livello complessivo di 10 punti. Le rune minori non rientrano nel conteggio.
  • Le percentuali di riuscita dipendono dal livello dell’incanto da applicare, dalla presenza o meno di ulteriori incanti e dal valore della skill dell’incantatore.
  • In caso di fallimento nell’applicazione vengono solo persi i materiali e l’arma viene lasciata intatta.
  • I reagenti per l’applicazione delle rune sono di più tipi. Esiste il reagente puro, elementale e reagenti specifici per particolari incanti.
  • Gli oggetti incantati perdono ogni giorno parte del loro potere. Più sono potenti e numerose le rune, più velocemente scenderà.

ASSOCIAZIONE SKILL

  • Forgiare Armi –> Armi corpo a corpo, ad eccezione dei bastoni.
  • Costruire Archi –> Armi a distanza.
  • Falegnameria –> Strumenti musicali e bastoni.
  • Forgiare utensili –> Armi da fuoco.

REAGENTI COINVOLTI

Reagenti per le rune

Questi reagenti si trovano nei bauli dei dungeon in modo proporzionale al livello del baule e in varia quantità in mostri specifici. Droprate e percentuali sono in continua variazione in base alla necessità. Alcuni reagenti per le rune minori possono essere acquistati (chiedete in un negozio di alchimia)

  • Polvere Infusa –> (Livello 1) – Muta in elementale se mischiato con una unità di sangue infuso.
  • Frammento infuso –> (Livelli 2 e 3) – Muta in elementale se mischiato con 2 unità di sangue infuso.
  • Cristallo infuso –> (Livelli 4 e 5) – Muta in elementale se mischiato con 6 unità di sangue infuso.
  • Nuclei Infusi e Nuclei Formidabili Infusi –> (Livelli 4 e 5) – Non ha bisogno di particolari lavorazioni prima di essere utilizzato.
  • Alcuni elementi speciali (e.g. Prismatico, Astrale) non si generano con sangue infuso, ma tramite manipolazione di reagenti già infusi.
  • Altri elementi speciali si possono acquistare od ottenere con particolari procedimenti.

Sangue infuso e dove trovarlo

Alcuni mostri o creature sono stati infusi dopo gli eventi che hanno portato alla distruzione delle rune precedenti. Il loro sangue può essere estratto scuoiando le loro carcasse in sincronia con la skill Zoologia. Creature di un certo livello rilasciano sangue infuso direttamente alla morte. Scuoiandole si può tentare di estrarne di più.

Di seguito una lista generica. Non è obbligatorio che ogni creatura rilasci sangue infuso o di una sola tipologia:

  • Vigoroso –> In creature dalla forma fisica possente.
  • Stabile –> In creature dalla resistenza elevata.
  • Volatile –> In creature agili.
  • Incandescente –> In creature associate all’elemento fuoco.
  • Glaciale –> In creature associate all’elemento freddo.
  • Titanico –> In creature titaniche o associate all’elemento energia.
  • Venefico –> In creature velenose.
  • Illithid –> Negli Illithid o creature associate alla manipolazione mentale.
  • Demoniaco –> In creature demoniache associate all’elemento male.
  • Iridescente –> Nei Deva o in creature associate all’elemento sacro.
  • Etereo –> In creature eteree o associate all’elemento ombra.
  • Corrotto –> In creature associate alla non-morte.

Nuclei Infusi e Nuclei Formidabili Infusi

E’ possibile trovare nei bauli Armi Antiche. Queste armi sono rimasugli di magazzino di un passato dimenticato e possono arrivare oltre i 10 punti totali.
All’apertura del gump della Forgia Infusa, è possibile selezionare il pulsante “Disincanta” e selezionare un’arma antica per poter ottenerne il Nucleo o schegge di Nucleo, in funzione della potenza magica.
Attenzione queste armi sono di materiali troppo deboli per essere riparate.

RUNE

Allo stato attuale è possibile applicare più rune per arma o strumento, per un totale di 10 livelli di potere. Alcune rune escludono la possibilità di altre; quelle minori non rientrano nel calcolo dei 10 livelli di potere. Quindi le combinazioni sono limitate e bilanciate in base a diversi fattori. Le tipologie correnti sono le seguenti:

Nome della runa –> (Tipo di elemento usato) – Effetto della runa.

Armi

  • Danno –> (Vigoroso) – Aggiunta di danno fisico.
  • Difesa –> (Stabile) – Non ancora disponibile/attivo.
  • Precisione –> (Volatile) – Aggiunta di padronanza nella skill legata all’arma.
  • Fuoco –> (Incandescente) – Aggiunta di danno infuocato.
  • Freddo –> (Glaciale) – Aggiunta di danno gelido.
  • Energia –> (Titanico) – Aggiunta di danno energetico.
  • Veleno –> (Venefico) – Aggiunta di danno velenoso.
  • Psionico –> (Illithid) – Aggiunta di danno psionico.
  • Male –> (Demoniaco) – Aggiunta di danno malefico.
  • Sacro –> (Iridescente) – Aggiunta di danno sacro.
  • Magico –> (Puro) – Aggiunta di danno magico.
  • Dispersione –> (Etereo) – Aggiunta di potere dispersivo.
  • Parassitico –> (Corrotto) – Aggiunta di risucchio vitale.
  • Canalizzante –> (Prismatico) – Aggiunta di canalizzazione magica.
  • Stermina –> (Astrale) – Aggiunge il potere Stermina all’arma, aumentando il danno sulle razza di cui si è Sterminatore.
  • Scioglilingua –> (Volatile) – Aumenta la velocità di lancio degli incantesimi.
  • Indissolubile –> (Stabile) – Diminuisce la percentuale che i propri incantesimi vengano dissolti.

Il danno elementale sulle armi migliora la potenza delle magie della sfera associata.

Rune minori

  • Catena per arma –> (Catena) – Diminuisce la possibilità di essere disarmati
  • Resistenza –> (Tavola della resistenza) – L’arma si usura più lentamente

Strumenti

  • Provocatore –> (Vigoroso) – Aumento della riuscita di istigare.
  • Conciliatore –> (Stabile) – Aumento della riuscita di calmare.
  • Assordante –> (Volatile) – Aumento della portata acustica.
  • Vibrante –> (Titanico) – Aumento della potenza acustica.

Incanto Stermina

Per applicare l’incanto Stermina è necessario utilizzare reagenti infusi con sangue Astrale. Il sangue Astrale si ottiene tramite manipolazione, combinando un reagente Vigoroso, uno Volatile e uno Stabile.
Quindi ad esempio un frammento Astrale si può creare tramite il gump di manipolazione utilizzando un frammento Vigoroso, un frammento Volatile e un frammento Stabile.
Il potere Sterminatore non è legato all’arma stessa ma al giocatore.
Ogni volta che si uccide un nemico, impugnando un’arma Stermina (di qualsiasi livello), il giocatore ottiene dei punti per la razza del nemico ucciso.
Tale punteggio si ottiene solo se si è in un range adeguato dal nemico. In party i punti così ottenuti vengono suddivisi equamente tra tutti i membri che impugnino un’arma Stermina.
Accumulando tali punti, il proprio livello da Sterminatore per una determinata razza progredisce fino ad arrivare al livello massimo 5.
E’ possibile quindi essere Sterminatori di più razze contemporaneamente e con differenti livelli.
Il danno maggiorato è calcolato con un moltiplicatore che prende in considerazione il minimo tra il livello Sterminatore (per la razza del nemico bersaglio) del giocatore e il livello Stermina dell’arma impugnata.
Se le razze di cui si è Sterminatori sono superiori a 3 i punti accumulati andranno a decrescere gradualmente nel tempo, abbassando anche il livello da Sterminatore.
Se non si vuole incorrere in tale decrescita è possibile azzerare i punteggi per una determinata razza. Per farlo è necessario recarsi presso una Stele dell’Oblio presente nei principali centri di gioco o regni. Doppiocliccando la stele si può gestire l’elenco di tutte le razze di cui si è Sterminatori e relativo livello. Cliccando su una di esse se ne azzera il punteggio.

Essere Sterminatore di una razza consente di Calmare e Istigare tale razza, se si è Bardi, con maggiore facilità (o di averne possibilità per le razze non suscettibili normalmente alla musica).

Gli incanti possibili potranno ricevere modifiche in futuro, aggiunte o rimozioni.

Esempio Applicazione Rune




Premuto il tasto OKAY l’incanto viene applicato. Allo stesso modo possono essere aggiunti nuovi incanti o incrementati di un livello alla volta gli incanti già presenti.
Per le successive applicazioni, la lista degli incanti possibili sarà automaticamente filtrata presentando i soli incanti compatibili.
Una volta incantata, l’arma perderà giornalmente dei punti potere.
Con il gump di Identificare Oggetti si può visualizzare (come da immagine sotto) il potere rimanente.

Manipolazione dei reagenti

All’apertura del gump della Forgia Infusa, invece di scegliere l’oggetto da incantare è possibile selezionare il pulsante “Manipola Cristalli”. Questa sezione serve agli esperti in Identificare Oggetti per creare reagenti non base (i.g. multi elemento) o l’upgrade/downgrade di quelli puri (Polveri, frammenti, cristalli infusi – senza sangue applicato).

Tutte le informazioni di questa guida verranno aggiornate o modificate in base alle necessità. Non tutte le informazioni sono essenziali e non tutte le informazioni sono riportate (come ad esempio percentuali di drop-rate).

E’ possibile trovare artefatti particolari, con una bassa probabilità, in tanti mostri diversi e non per forza particolarmente sfidanti (scoprite in gioco quali!).

Questi oggetti possono essere di varie forme (cappelli, gioielli, guanti, etc) e hanno sempre un incanto, ad esempio l’incanto “Della Salamandra”, che da alcuni bonus particolari.

Esiste un oggetto craftabile con alto livello di Alchemia (non 200): “Cristallo della Trasmutazione“, e un reagente per crearlo, il “Catalizzatore Inerte”, in vendita per buoni denari da vendor npc. Tramite l’uso del suddetto Cristallo, sarà possibile trasportare l’incanto di un qualche tipo di oggettino su un altro oggetto craftato (non trovato) ed eccezionale.

Possono essere trasportati incanti su qualsiasi gioiello o vestito. Per trasportare un incanto è necessario avere 100 di Identificare Oggetti, per trasportare su un Gioiello è necessario avere in aggiunta 100 Forgiare Utensili, per trasportare su un vestito è necessario in aggiunta avere 100 Cucire.
Esempio: droppo i Guanti dello Juka, belli scomodi. Con Alchemia creo il Cristallo e con Identificare oggetti + Cucire a 100 i miei Guanti dello Juka diventano dei bellissimi Mutandoni Mistici dello Juka, così che con agile mossa io possa teletrasportarmi!

Trasportando l’incanto sarà possibile scegliere se mantenerne il suffisso e il colore sul nuovo oggetto.

È possibile sommare oggettini con lo stesso suffisso passivi, oggetti attivi condividono lo stesso tempo di ricarica. È possibile indossare fino a 3 oggettini contemporaneamente, 4 nel caso di Quenya.

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